与杜兰特(Durant)和特雷·杨(Trae Young)等NBA超级巨星(NBA)巨星的电子竞技活动,试图填补NBA休战中的空白。 4月1日,北京时间,比赛列表是由美国篮球协会(NBPA)组织的,只有专业球员参加了比赛。根据“ NBA 2K20”和球员在NBA比赛的履历中的球员人数,“第一种子”杜兰特将在第一轮将面对“邓克国王”琼斯。该活动定于4月3日开始,美国时间,由主流电视网络ESPN播出。
全球体育赛事的暂停意味着体育迷会暂时失去他们最喜欢的业余娱乐。各个国家和地区的锁定命令和政策限制了积极元素的娱乐行为。对于这两个小组,游戏似乎是填补休闲时间的流行选择之一。
NBA 2K球员冠军与
遭受重大损失的体育界正试图将游戏用作与观众互动的媒介。大型专业活动通过与授权的游戏开发人员合作组织各种电子竞技活动,希望这些活动能够吸引体育迷和游戏迷,并鼓励活动品牌保持一定的外部产出。
但是,越来越多的人选择在流行病期间使用游戏作为娱乐,这并不意味着在流行病期间,游戏行业放心。体育行业使用游戏“拯救国家”的策略是体育游戏没有“展示学习”,效果仍有待测试。在当前流行病的情况下,游戏中的体育界可能是逃避雾霾的幻想乌托邦,但它也可能只是一种心理安慰剂,总比没有好。
足球,篮球和F1促进电子竞技促销
使用游戏推广活动品牌,规定已经存在该活动的授权游戏。足球行业在这方面做得很好。 FIFA系列和FIFA系列共同赢得了几乎所有主流足球比赛的授权。北美的四个主要职业体育联赛在游戏行业中还具有长期的成果:NFL游戏包括“ Madden NFL”系列,MLB游戏包括“ MLB The Show”系列和“ RBI棒球”系列,NBA游戏包括“ NBA 2K”系列,包括“ NHL”系列,NHL游戏包括“ NHL”系列。
F1,环法自行军,WWE和其他活动也授权以每年发布的新作品的形式发布;虽然不时发布新的授权游戏,例如澳大利亚公开赛,UFC和PGA巡回赛。还有授权的四年一次大型比赛的授权游戏,但是奥运会和其他商业活动之间的经验存在很大差异:奥运会通常只获得活动授权,甚至很少不包括代表团和运动员授权,因此球员无法通过鲍尔特和菲尔普斯(Bolt and Phelps)等超级巨星,也无法将中国女子阵容漫长的人带来ZHOL'S TORLEE BLOD TERLEBLAY TERLEBLAY TERNE TERNE TERNE TERNE TERNE TERNE TERNE TERNE TERNE TERNE TERNE TERN,奖牌,从沉浸感中大大减少;尽管其他商业活动通常包括真正的活动,但团队和运动员尽可能多。
东京官方奥运会已于2019年发布
球员可以在有限的时间内与博尔特和其他著名球员对抗,但他们不能玩他
在流行病期间,完全授权的体育游戏的优势非常突出。 NBA暂停之后,凤凰城太阳队立即注册了Live广播网站Twitch的帐户,并宣布将根据原始现实的时间表定期通过“ NBA 2K20”模拟太阳的剩余常规季节。正是因为该游戏已从NBA 30上的最高授权和每个球队的球员都具有完整的授权,因此游戏中的游戏具有现实感,并在这段真实游戏中暂停了虚拟世界,并在虚拟世界中表现出一定程度的现实体验。
第一次在线太阳之战的高峰观众超过了12,500,在同时推出实时广播的所有抽搐锚点中排名前十。太阳开始了第一波运动和游戏。 NBPA组织的“ NBA 2K球员冠军”对星级的打击很大。
球员冠军持续了10天,共有16名NBA球员参加。 16轮比赛中的比赛完整列表是:杜兰特与德里克·琼斯(Derek Jones Jr.根据游戏的规则,每个玩家可以选择8支球队,但是每个球队只能使用一次。如果对双方都选择了同一球队,则主队需要改变球队。前两轮是单淘汰系统,半决赛和决赛在三盘中获胜。组织者希望许多大牌明星的参与能够极大地吸引世界各地的粉丝的注意,并同时体验游戏。
球员冠军促销地图
在跟进电子竞技宣传的其他体育组织中,F1的行动尤其引人注目。 F1赛季推迟或取消后,F1宣布空缺时间表将被“ F1虚拟大奖赛”取代。 3月22日,本年度第二个巴林站原定举行,F1虚拟大奖赛正式揭幕。每个球队都在“ F1 2019”比赛中派出两名车手进入巴林国际赛车巡回赛,这是非常快的。该活动录制了360,000个用户观看在线平台上的直播,例如YouTube,Twitter,Facebook等,并且还通过Sky TV等传统电视频道进行了广播。
F1虚拟大奖赛的卖点不仅是在真实事件中填补空白,而且还要在驾驶员名单上是话题。迈凯轮驾驶员诺里斯(Norris)参加了这场活跃的F1驾驶员,他的队友刘易斯·汉密尔顿(Lewis Hamilton)没有参加,但刘易斯(Lewis)的弟弟尼古拉斯(Nicolas)成为诺里斯(Norris)在虚拟世界中的队友。威廉姆斯的车手拉蒂菲(Latifie)本来应该庆祝自己的F1首次亮相赛季,他还选择在虚拟大奖赛中尽力而为。 Helkenberg和五名前F1司机在虚拟世界中卷土重来。霍伊(Hoy)拥有6枚奥运会骑自行车金牌,而职业高尔夫球明星帕特(Paint Pault)也参加了越野比赛。中国汽车迷们最关心的参赛者可能是新的驾驶员周古尼(Zhou Guanyu)。这位雷诺测试车手不仅代表了雷诺在虚拟大奖赛中,而且还成为该部门的最后冠军。
周瓜赢得了虚拟F1冠军
名人参与增加了观众的好奇心:杰出的运动员实际上也是一流的游戏玩家吗?专注于体育幽默的社交网络频道“ 433”只是组织了一个“虚拟欧洲杯”。来自32个欧洲国家的32名专业参与者参加了这项名为“计划B”的活动,并通过“ FIFA 20”进行了战斗。发稿时,该活动进入了前16名。其中,开幕式是比利时代表卢卡库(Lukaku),对瑞士Zachar的代表,观点数量达到200,000。其他比赛的平均观看量约为30,000。
作为当前最授权的游戏,“ FIFA 20”本身也加强了与各种合作伙伴的互动,并发起了一系列“抗流行”电子竞技活动。 La Liga,Bundesliga和MLS Major联赛已正式组织了“ FIFA 20”电子竞技活动或现实生活中的竞争模拟活动。其中,20个La Liga Clubs派出了La Liga“ FIFA 20”挑战赛,以通过YouTube,Twitch,La Liga TV,Movistar和其他频道参与并广播。在著名的电子竞技主持人“ Ibai”的组织下,该活动具有慈善职能,并筹集了捐款,以支持联合国儿童基金会与流行病作斗争。最后,Asensio赢得了皇家马德里冠军,并筹集了超过140,000欧元。
La Liga“ FIFA 20”挑战的最终参与者是19。 “现场足球”在2019年赢得了许多巨人的合作权。除了巴塞罗那和阿森纳等原始合作伙伴外,它还挖了拜仁慕尼黑,尤文图斯和曼彻斯特联队,这些合作伙伴最初与“ FIFA”合作。新作品“ Live Football 2020”是主题为“ Efootball”的,并大力促进了电子竞技的概念,该概念在球员群体中得到了很好的回应。在流行病期间,尤文图斯,国际米兰,凯尔特人,南特,齐尼特和其他俱乐部促进了俱乐部与“现场足球”的互动。
体育游戏具有挑战性,要取悦体育迷
除了旨在高度现实的电子游戏外,确实没有更好的选择来替代市场上传统的体育观看体验。但是,尚不清楚这种替代方案是否可以给运动迷留下深刻的印象。
从战略上讲,在流行病之前,体育社区倡导与新一代与电子竞技联系。只是体育游戏和电子运动一直是电子竞技界的“小兄弟”。实时策略,多人游戏在线战术和“战斗皇家”轮流领先。尽管体育比赛有一个长期的位置,但他们从未获得过名人电子竞技作品的亮点,例如“魔兽”,“ dota 2”,“英雄联盟”和“ fortnite”。
2019年国际足联电子世界杯获得了不错的
举例来说,以电子竞技业务促进的体育游戏“ FIFA”,“ FIFA”在经过多年的努力后积累了庞大的用户库存,并且基本上已经成为由在线游戏元素驱动的工作。因此,FIFA旗舰电子体育赛事FIFA电子世界杯在2019年取得了质疑,为期三天的决赛总共记录了每个平台的4700万次观看次数。
但是,在同年的英雄联盟全球决赛中,峰值观看量达到4400万。该活动的观点总数超过1亿。
游戏受欢迎程度的差异在于受众的差异。为了在游戏领域中走一条新的道路,有三个小组需要感到高兴:不关心运动的游戏迷,不关心运动的游戏迷以及不关心游戏的体育迷。第一组很难给人留下深刻的印象,因为他们对运动不感兴趣,而且通常不关心包括游戏在内的运动衍生产品。第二组和第三组的情况更加复杂。
尽管体育游戏可能很容易吸引关心体育运动的游戏迷,但他们不一定会以支持其他游戏的热情来支持体育游戏。相反,人们更多地关注真正的体育赛事,他们就会感觉到真正的体育和体育游戏之间的区别越有可能。目前,最“真正的”体育游戏最终是“程序”,无法避免一些“例程”。在设立阵容和战术方面,优秀参与者的想法可能会在一定时期内高度融合。这与不断变化和意外的真正运动的感觉大不相同。其他主流电子竞技游戏通常基于虚构的世界观,这使玩家感觉与体育游戏一样明显。
许多体育游戏玩家的得分不佳。
年初在年初推出的“澳大利亚公开2”球员的平均得分为7.3。
体育迷对体育和游戏的需求的差异也影响了对体育迷游戏的认可。体育赛事是一种特殊的“表演”,这是高度无法预测的。在体育赛事的广播中,各种相机收集在体育场各个角落发生的活动,以形成大量材料。导演选择正确的材料将它们展示给观众,从而使观众能够融入该领域的气氛。球员在进球后的反应,教练在指挥座位上的跳舞,裁判表达的微妙变化以及观众在看台上具有特殊的形状……这些内容结合了事件本身的进步,以生动地反映体育赛事中丰富的情感。体育迷观看比赛,并对这种情感抱有很高的期望。
体育游戏不能浓缩相同的丰富情绪。即使游戏过程与真实事件的过程相同,也存在不可预测的性能,体育游戏也无法产生大量的材料,例如真实的事件。由于当前的技术条件,呈现游戏中该领域气氛的动画基于一些脚本,并且不可避免地具有很高的重复缺陷。因此,尽管体育游戏试图恢复体育运动,但当观众观看真正的体育游戏时,目前的体育游戏仍无法实现。
体育迷在对其他游戏的态度上并不那么“苛刻”。他们对游戏的娱乐要求类似于其他非运动迷 - 在虚拟场景中扮演某个角色或解决某个挑战的经验。看着别人玩游戏时,他们将从类似的想法开始,注意他人的操作技能或他们扮演一定角色的想法。与体育游戏相比,他们将不需要其他游戏与现实的类似体验一致。
取悦第三组的困难类似于取悦第二组。不关心游戏的体育迷将考虑观看真正的体育赛事的体育游戏。一旦他们发现他们的期望存在差距,他们通常会失去兴趣。例如,“计划B”“ FIFA”足球比赛已从200,000次观看到最新一集的17,000次观看,这很可能反映了体育迷和观众的丧失。主流体育游戏新手的非玩家体育迷可能会惊讶于“游戏非常真实”,但是长期观看将揭示出重复的过场动画,反复的评论,甚至是重复的游戏风格。如果他们没有亲自玩游戏的经历,他们最终将不会从体育迷转变为体育游戏迷。
Coutois和Hummels还与“ NBA 2K20”竞争
体育社区在流行病下的“游戏战斗流动”策略也需要解决取悦三个小组的问题。从当前情况来看,前景可能并不悲观。例如,官方德甲YouTube帐户发布的游戏视频数量比其他竞争视频稍好一些,其中“ FIFA 20”中的10个最快的玩家具有140,000次观看次数。这似乎表明游戏内容并非没有受众。
但是,在某些反例中,游戏内容并不那么吸引人。皇家马德里(Real Madrid)发布了一段关于Courtois vs. Hummels争夺“ NBA 2K20”的视频,在两天内录制了88,000次观看次数,而皇家马德里(Real Madrid)发布的其他视频通常很容易超过100,000次观看次数。比较了德甲联赛和皇家马德里的两个例子,关于游戏对这些传统体育力量的意义有多大的问号。
游戏公司也受到流行病的打击
F1推出了具有备受瞩目的虚拟大奖赛后,其他独立机构发起了F1 E-Sports活动。也有许多名人参加了这些活动,例如“赛车”网站,专注于生产线赛车内容,发起“全明星电子竞技战争”,而F1 Driver Verstappen是参赛者之一。但是体育营销行业正在为此倾泻冷水。体育营销机构Sportcal的赞助商研究主管Conrad Viazek指出,当活动被暂停并损害了赞助商权利时,电子竞技可能会暂时填补广告空白,但这只是“短期解决方案”。
活动组织和俱乐部可以找到堆积数据的方法,并声称其游戏相关内容的观点数量如何达到数百万美元。但是活动的派对和赞助商了解到,这仍然无法与体育赛事的实际收视率进行比较。
环法自行车赛也是每年发布的新作品。
但是今年,我恐怕不会同时制作活动和游戏
根据四个大联盟的季节性报销30亿欧元的季节性报销,如果在线点击价值10欧元,则四个主要联赛的电子竞技内容也需要累积3亿次观看次数,以弥补这一损失。这无疑是四个大联盟的天文数字。
正如推迟始终小于取消损失一样,游戏只是在关闭情况下尽可能多地恢复损失的无助之举。活动品牌至少仍在与粉丝互动,并且赞助商至少有机会被暴露。相关的电子竞技促销活动甚至可以用高端演讲来打包,例如“将危机变成机会”和“寻求摆脱圈子”。但是,无论游戏多么有帮助,目前仅在品牌级别。用户不愿为此付出代价,并且赞助商不愿为此付出代价,而且体育行业一直遭受真正的损失。
即使是游戏本身似乎也有“救主”的光环,也不能受到流行病的保护。在没有户外互动的情况下,游戏似乎是消费的明显方向。美国数据研究公司Facteus发表了一份报告,称美国消费者在3月的第三周与去年同期相比,美国消费者的游戏消费量增加了60%。但是短期消费刺激并不代表长期的健康发展。
最大的限制在于游戏开发。尽管大规模的游戏开发项目通常是全球合作项目,但不同的供应商在开发链中扮演着不同的角色。但是,许多链接仍然需要离线合作,例如当场讨论开发计划或解决某些程序错误或拍摄实时运动捕获材料。在限制社会接触的情况下,这些工作被推迟了。
游戏开发中的现场动作捕获过程
带宽压力不能忽略。上网玩游戏的人越多,游戏中服务器带宽的压力就越大。 Steam是一个著名的PC游戏平台,已为此目的调整了Steam Game自动更新计划。除游戏行业之外,最近引起了更多关注的带宽压力的例子来自流媒体电影和电视平台Netflix,该平台已采取措施限制欧洲的图像质量,以响应欧盟减少带宽使用情况并确保远程办公室不会受到干扰。
体育游戏面临的一些挑战与他们有关,有些在其中。开发压力可能会改变FIFA和NBA 2K等游戏的方式,每年发布新作品。尤其是对于“ FIFA”,FIFA”实际上处于特别紧张的工作状态,因为它必须考虑到新游戏中增加新功能并保持当前的游戏战,社区和其他服务。在家工作会影响各种游戏公司的发展进步。未知“ FIFA”是否可以在9月份的9月份开始在9月份的新作品中像以前的几年一样。
额外的压力主要与体育社区自己的关闭有关。 “ FIFA”,“现场足球”和“ NBA 2K”都有根据实际的体育过程更新玩家数据的服务。现在,重大事件已被暂停,数据更新是无法启动的。由于这种类型的在线服务涉及游戏商人(例如应用内购买)的重要收入方法,因此暂停此类服务也影响了Game Merchants的收入。
其中,“现场足球”特别受欢迎。 “ Live 2020”最初计划在4月底免费更新2020年欧洲杯扩展包,然后与欧洲杯的时间表一起发起各种电子竞技活动。但是,欧洲杯被推迟到明年,而长期以来酿造的“现场足球”的重要项目也将被搁置一年。这是对“现场足球”的沉重打击,这对今年在电子竞技场的名字充满信心。
“ Live 2020”欧洲杯扩展
已获得欧洲联盟55个成员国的全部授权
该活动的暂停使新赛季的开始是未知的情况。上述“新年商品”体育游戏与新赛季一起发布,这是“ FIFA 21”和“ NBA 2K21”等游戏不确定发展前景的另一个因素。 “ F1”系列曾经主要于8月发布,并且比去年6月更早。由于今年流行病的影响,“ F1 2020”可能必须再次释放。
游戏开发人员的封锁最终意味着其合作体育组织的“游戏战斗流动”策略也有关机的危险。试想一下,利物浦和电子艺术经历了许多艰辛,并计划了“第一英超联赛冠军展览”。但是,当活动启动时,发生了“停机”事故,所有努力立即丢失了。
体育游戏和体育比赛之间的最佳互动总是在上演激动人心的体育赛事时,体育迷可以选择在虚拟体育界以自己的风格进行计划。但是,这是正确的胡说八道。体育组织和游戏开发人员理解了这个真理,但是掌握“真相”无法帮助体育界摆脱当前的雾霾。在未知事件中冒险并寻求艰苦工作的突破是应对这种“黑天鹅事件”的正确态度。因此,无论前景如何,体育界与体育游戏之间的这种深入的合作始终是促进的。
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